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Support / Help / HelpHow to create an Arena-style s...
Last post by Cioc - Nov 02, 2026, 08:39 PM
How can I make a spot in Kanturu Relics identical to the one in Arena? Thank you in advance for your help! All the best

Kanturu Relics

//=========================================================================================================================================
// NPCS
//=========================================================================================================================================
0
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
367            38             00         141            191            02             //Gateway Machine
end

//=========================================================================================================================================
// TRAPS
//=========================================================================================================================================
2
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
106            38             30         141            155            08             //Laser Trap
106            38             30         138            166            08             //Laser Trap
106            38             30         141            166            08             //Laser Trap
106            38             30         144            166            08             //Laser Trap
106            38             30         138            171            08             //Laser Trap
106            38             30         141            171            08             //Laser Trap
106            38             30         144            171            08             //Laser Trap
106            38             30         138            177            08             //Laser Trap
106            38             30         141            177            08             //Laser Trap
106            38             30         144            177            08             //Laser Trap
106            38             30         138            183            08             //Laser Trap
106            38             30         141            183            08             //Laser Trap
106            38             30         144            183            08             //Laser Trap
105            38             30         097            096            08             //Canon Trap
105            38             30         097            078            08             //Canon Trap
105            38             30         122            074            08             //Canon Trap
105            38             30         136            070            08             //Canon Trap
105            38             30         152            078            08             //Canon Trap
105            38             30         177            089            08             //Canon Trap
105            38             30         186            105            08             //Canon Trap
105            38             30         201            134            08             //Canon Trap
105            38             30         150            152            08             //Canon Trap
105            38             30         138            152            08             //Canon Trap
105            38             30         107            153            08             //Canon Trap
105            38             30         111            153            08             //Canon Trap
105            38             30         123            079            08             //Canon Trap
105            38             30         137            104            08             //Canon Trap
end

//=========================================================================================================================================
// MONSTERS
//=========================================================================================================================================
2
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
359            38             30         159            098            -1             //Twin Tale
359            38             30         100            097            -1             //Twin Tale
359            38             30         099            085            -1             //Twin Tale
359            38             30         125            074            -1             //Twin Tale
359            38             30         113            096            -1             //Twin Tale
359            38             30         111            079            -1             //Twin Tale
359            38             30         123            088            -1             //Twin Tale
358            38             30         140            076            -1             //Persona
359            38             30         139            099            -1             //Twin Tale
359            38             30         178            092            -1             //Twin Tale
359            38             30         198            121            -1             //Twin Tale
359            38             30         197            136            -1             //Twin Tale
359            38             30         126            098            -1             //Twin Tale
359            38             30         135            088            -1             //Twin Tale
359            38             30         117            135            -1             //Twin Tale
358            38             30         106            159            -1             //Persona
360            38             30         110            140            -1             //Dreadfear
359            38             30         101            139            -1             //Twin Tale
359            38             30         149            085            -1             //Twin Tale
359            38             30         153            078            -1             //Twin Tale
359            38             30         151            160            -1             //Twin Tale
359            38             30         179            139            -1             //Twin Tale
359            38             30         187            145            -1             //Twin Tale
358            38             30         097            078            -1             //Persona
358            38             30         124            069            -1             //Persona
358            38             30         138            067            -1             //Persona
358            38             30         183            086            -1             //Persona
358            38             30         175            104            -1             //Persona
359            38             30         168            094            -1             //Twin Tale
360            38             30         122            127            -1             //Dreadfear
358            38             30         111            159            -1             //Persona
358            38             30         105            133            -1             //Persona
358            38             30         119            126            -1             //Persona
358            38             30         135            150            -1             //Persona
358            38             30         177            129            -1             //Persona
358            38             30         193            146            -1             //Persona
358            38             30         195            105            -1             //Persona
358            38             30         163            082            -1             //Persona
358            38             30         132            097            -1             //Persona
358            38             30         158            137            -1             //Persona
358            38             30         171            141            -1             //Persona
358            38             30         147            148            -1             //Persona
358            38             30         152            120            -1             //Persona
359            38             30         199            131            -1             //Twin Tale
359            38             30         195            115            -1             //Twin Tale
358            38             30         102            078            -1             //Persona
358            38             30         128            069            -1             //Persona
358            38             30         156            120            -1             //Persona
358            38             30         127            135            -1             //Persona
360            38             30         140            162            -1             //Dreadfear
360            38             30         176            117            -1             //Dreadfear
360            38             30         162            129            -1             //Dreadfear
360            38             30         167            129            -1             //Dreadfear
360            38             30         137            142            -1             //Dreadfear
360            38             30         150            151            -1             //Dreadfear
358            38             30         106            154            -1             //Persona
358            38             30         111            154            -1             //Persona
360            38             30         163            148            -1             //Dreadfear
360            38             30         177            150            -1             //Dreadfear
358            38             30         108            148            -1             //Persona
360            38             30         152            110            -1             //Dreadfear
360            38             30         164            112            -1             //Dreadfear
359            38             30         185            097            -1             //Twin Tale
end

Arena

//=========================================================================================================================================
// MONSTERS
//=========================================================================================================================================

// ----------------------------------------------------------------------
// [A] [B] [C] [D] [E] [F] [G] [H] [I] [J]
// ----------------------------------------------------------------------
1
    58 6 5 47 56 33 43 -1 10 // Tantalos
end
#12
Season18 / FilesRe: DV-Team Season 18 Part 2-2
Last post by isladoraul - Nov 01, 2026, 09:30 AM
nice release :)
#13
Season6 / FilesRe: Louis UPDATE 43 - Main 6.3...
Last post by tarkbr - Oct 31, 2026, 06:14 PM
inside the update 43 project there is already a main, would that be it? the project I am referring to is:
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thank you for publishing the project.
#14
Season4 / FilesRe: Muserver Season 4 Premium ...
Last post by tarkbr - Oct 31, 2026, 06:10 PM
I can't download the files, the following message keeps appearing even after I thank the post.

"Protected content
You require at least 1 thanks, you need another 1 thanks."
#15
Season6 / FilesRe: PYKE MU SERVER FILES S6 + ...
Last post by pizppizp12 - Oct 31, 2026, 07:50 AM
To clear up any misconceptions and avoid unnecessary fearmongering, the binaries in question have already undergone full static and dynamic binary analysis (Ghidra / IDA Pro).

Here is the actual technical breakdown of what was modified:

Unpacked & Unprotected Binaries:

The executables did not employ any virtualization, heavy protectors, or anti-dumping layers (no VMProtect, Themida, or proprietary packers). This made decompilation and cross-referencing function calls completely transparent.

The Exact Patch Scope:

The binary diff between the original and modified binaries shows the changes are strictly localized to the hardware ID / license callback subroutines. Specifically:

The validation jump logic was bypassed (JNZ / conditional branching patched to force the auth state to return TRUE / 1).

Remote licensing handshake routines were stubbed out so the GameServer initializes without pinging an external auth server.

No additional sections (.extra, .stub, etc.) were injected into the PE header, and the binary entry point remains standard.

Network & System Call Audit:

A full inspection of the Import Address Table (IAT) and runtime socket calls confirms:

No hidden external sockets: Network operations remain strictly bound to standard GameServer ports (ConnectServer / JoinServer / DataServer IPC and client communication). No external telemetry, phone-home beacons, or unauthorized outbound IP connections exist.

No shellcode or remote execution vectors: There are no hooked system process APIs (CreateProcess, ShellExecute, or hidden command pipelines executing cmd.exe or powershell.exe).

No memory injection: There are no remote thread allocations (VirtualAllocEx / CreateRemoteThread) or rogue DLL injection routines present.

Running servers on an isolated VPS with a properly configured firewall (whitelisting only necessary ports and binding DataServer/JoinServer to 127.0.0.1) is standard sysadmin practice for any production build—cracked or source-compiled.

However, claiming these specific files harbor remote-access backdoors or hidden RAT payloads is factually incorrect. The binary diff is completely clean, and anyone with basic reverse-engineering tooling can verify this within five minutes.
#16
Tools Mu Online / Tools[Reease] MU World Studio by xs...
Last post by Lucyan - Oct 30, 2026, 11:17 PM

Hi all, hope you will make good use of this tool, there is a lot of time invested in this tool, please note that the executable file has digital signature so this file is save for public use and doesn't contain any unwanted malware / backdoors or hidden exploits.





Maps
  • Open World Folder. Loads a client World folder with the ground, objects, and textures.
  • New Map. Starts an empty map.
  • Save and Save As. Writes the map, attributes, objects, and height back in the client file format.
  • Export Server Terrain.att. Saves the attribute file the server reads.
  • Undo and Redo. Steps back or forward through paint, height, and object edits.
  • Previous and Next world. Switches to the World folders sitting next to the one you have open.
Camera
  • Orbit. Turn, slide, and zoom around the map.
  • Fly. Move freely with WASD.
  • Third person. Walk a character on the ground. He stops on blocked cells.
  • Class picker. Choose which character model walks the map.
  • Game view. Drops the camera to player height.
  • Frame map. Fits the whole map on screen.
  • Minimap. Click it to jump the camera there.
View
  • Real textures, tile colors, height colors, and attribute colors.
  • Show or hide objects, 3D models, and the grid.
  • Full bright and no fog, so dark maps stay readable.
  • Flags and water can animate, or stay still.
Terrain
  • Raise and lower. Left click lifts the ground. Shift and left click digs it.
  • Smooth. Softens bumps.
  • Flatten and Set Level. Pulls the ground toward a height you choose.
  • Noise. Adds a little roughness.
  • Level the whole map. Sets every cell to one height.
Attributes
  • Safe, Wall, and Clear brushes. Paint where players can walk, where they are safe, and where they are blocked.
  • Att editor. A top-down grid for the rest of the flags, including water and no ground.
Tiles
  • Two texture layers. Layer 1 is the base. Layer 2 sits on top.
  • Tile painter. Paints the same tile pictures the client uses.
  • Alpha. Blends the second texture over the first. Shift erases the blend.
Objects
  • Object list with a live preview and search.
  • Place with Ctrl and click, or add one at the view center.
  • Move, rotate, and scale with on-screen handles.
  • Object inspector. Type exact position, rotation, and scale.
  • Drop to ground and align the next piece with the last one.
  • Snap to grid.
  • Hide objects, show only the selected one, or show them all.
  • Fence. Stamps a square or circle of the same piece, then moves or deletes the whole ring.
  • Import objects. Copies models from another Object folder. The game shows Object01 through Object160.
Studio
  • Guide. Short notes for each tool.
  • Save as my default. The editor opens with your camera and brush settings next time.

DOWNLOAD:
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Credits:
Lucyan - xsoftcode.com


#17
Season6 / FilesRe: MU SERVER PREMIUM LOUIS UP...
Last post by Demonu - Oct 30, 2026, 07:22 PM
try and change the resolution if you have a script and switch to windowed mode

I just saw that you're using custom, maybe something in the image is affecting you, because you don't have this problem on the original.
#18
Season6 / FilesRe: MU SERVER PREMIUM LOUIS UP...
Last post by Phantasm - Oct 30, 2026, 06:21 PM
Quote from: AuroraMU on Oct 29, 2026, 05:54 PM
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Honestly, it could be caused by a few different things. Have you tried running the client in normal mode without the S13+ background to see if the issue still happens?
#19
Season6 / FilesRe: [Release] RezistMu Configu...
Last post by Demonu - Oct 30, 2026, 09:11 AM
Hi Lucyan,

I noticed that you've released MuServer S21 Update 43, even though you initially released V40.

Is this version based on Season 6? You haven't specified that, as it only says "MuServer S21 Update 43".

Also, is the client compatible with Update 43?

And one more question: If there's already a cracked version of Update 43 available online, would that crack also work with your MuServer S21 Update 43, or does your version require a valid license to run?

Thanks!
#20
Others / CustomRe: New Damage Numbers Skin - ...
Last post by maradata - Oct 29, 2026, 08:19 PM
I tried it on MuxLegend server but sadly it did not work on season 21 client ,i would love to have these fonts but ...